Это долгожданное продолжение вселенной «Бэтмен-ниндзя», созданное совместно американскими и японскими студиями и вышедшее в 2025 году. Действие разворачивается сразу после того, как Тёмный рыцарь и его соратники вернулись из феодальной Японии, где им пришлось сражаться с армией ниндзя под предводительством Дэдшота.
Действие картины разворачивается за несколько веков до того, как король Рохана Теоден отправил свои войска на помощь Гондору в финальной битве за Средиземье. Сюжет фокусируется на периоде правления Хельма Молоторукого, одного из самых харизматичных и воинственных правителей этого королевства, известного своей несгибаемостью и строгостью к врагам.
Афросамурай: Воскрешение — полнометражное аниме 2009 года, совместное американо-японское производство, продолжающее историю культового воина, чья жизнь была отдана мести за убитого отца. После того как Афро уничтожил всех соперников и получил титул сильнейшего бойца на свете, он решил оставить оружие и жить в тишине, забыв о жестоких правилах мира, в котором вырос.
События разворачиваются несколько лет спустя после тех зверств, что потрясли город в первой части франшизы. Местонахождение Савы, легендарной наёмницы, оставившей после себя след из крови и перьев, так и остаётся неизвестным для правоохранительных органов и обычных жителей. В это же время по городу начинают ходить пугающие слухи о новом убийце, действующем с невероятной жестокостью и точностью...
Аниматрица — совместный проект создателей вселенной «Матрицы» и ведущих японских аниме-режиссёров, состоящий из девяти коротких самостоятельных историй, дополняющих сюжетную линию оригинальной кинотрилогии и раскрывающих детали мира, остававшиеся за кадром в полнометражных фильмах. Каждая из лент построена вокруг отдельного события или персонажа, связанного с противостоянием людей и машин: от...
Это первая полнометражная анимационная картина по вселенной знаменитой франшизы Final Fantasy, созданная студией Square Pictures совместно с американскими кинокомпаниями. Для работы над проектом использовались передовые на начало 2000-х технологии motion capture, что позволило достичь невероятной реалистичности движений персонажей и детализации визуального мира.















